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1986年,街机厅正是热闹的时候。
那一年出的游戏不少,从竞速到射击,类型越来越杂,技术也越来越像样。
但真正让人记住的,不只是画面进步—— 40年后 再回头看,这批游戏里还有几款照样能玩得下去,甚至比现在一些技术更先进的游戏更让人想再开一局。
下面这5款1986年的街机游戏,就是那种值得翻出来重玩的类型。
它们当年把休闲玩家和高分党一起拉进了街机厅,其中几个系列到今天还在出新作。
怒(Ikari Warriors) :SNK在做《饿狼传说》这些格斗游戏之前,靠跑轰游戏起家,《怒》就是其中之一。
俯视视角射击,玩家操控特种部队士兵一路往关卡上方冲,边跑边清掉挡路的敌人。
街机框体的摇杆布局让移动和瞄准更顺手,还支持双人合作。
这游戏后来移植到不少家用平台,但真正好玩的还是街机版——操作更自然,难度也更可控;
家用版如果不靠续关码作弊,乐趣会打不少折扣。
《怒》的成功之后,SNK又做了《合金弹头》和《游击战争》这类跑轰作品,但《怒》在SNK街机史上的位置一直很重。
打砖块(Arkanoid) :打砖块类游戏因为玩法直白,通常比同代作品更耐老。
太东的《打砖块》没有丢掉经典玩法,却把这一类型能做的事重新想了一遍。
画面鲜艳,球可以强化,砖块种类也多,玩家要打过 30多关 。
它证明了打砖块到80年代中后期还活着,而且画面和玩法深度都往上提了一截。
后来的《DX-Ball》《Shatter》都能看出它的影响。
游戏没怎么改核心玩法,但强化道具——比如给挡板装炮、放出多个球——让节奏一直保持新鲜,还加了一点轻剧情。
狂暴(Rampage) :Midway把怪兽片的路子做成了拆楼游戏。
玩家选大猩猩、蜥蜴或狼,前两个当然和金刚、哥斯拉“法律上无关”。
目标是把屏幕上的建筑全拆了,同时扛住军队的攻击。
街机框体支持最多 三人 同玩,玩家之间还能互相打,抢高分。
玩法有点重复,每关都是新一轮拆城,但想发泄、想当一回怪兽的话,它确实到位。
十多年后系列以《狂暴世界巡游》复活,基本机制没动,只更新了表现。
泡泡龙(Bubble Bobble) :太东的另一款,看着简单,实际挺深。
玩家操控小龙,把敌人困进泡泡里再送走,一共 100关 ,每关布局都不同;
拖太久会有打不死的敌人追上来。
游戏鼓励双人合作,只有合作才能解锁真正的好结局,还有更高难度。
街机版和红白机版都随时拿起来就能玩,机制不复杂,但一关关推进时总能保持紧张感。
Out Run :1986年的街机竞速不止一款,比如《Hang On》,但世嘉的《Out Run》最对味。
它不是常规竞速,玩家要做的是尽快到达目的地,办法是在每张地图里找最优路线,同时躲开路上的车流。
玩家开一辆法拉利敞篷,游戏鼓励你开得凶一点。
合成器配乐加80年代跑车,这游戏就是给《迈阿密风云》那一代人准备的。
非线性推进让它和同代竞速拉开差距,气质比速度更让人记住。
这5款游戏类型各不相同,共同点是机制没被时间淘汰。
街机版的操作手感、双人合作的乐趣、关卡节奏的设计,放到今天也不算过时。
想重温80年代街机厅的味道,从这几款开始翻,不会踩空。
特别
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